11选五中奖规则:幕后 - 触乐的全部文章

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胡正达11月26日4条评论
游走于主播和厂商间的游戏中介
一颗红心,两手准备。
胡正达09月18日8条评论
关于《贪婪洞窟》曾经的争议和如今的续作,制作人有话想说
两年多前上市、一直火到今天的国产手游《贪婪洞窟》,因为画风和玩法的非原创性遭遇了一些争议。沉默了两年多后,在续作即将回归之际,《贪婪洞窟》的制作人罗阳想对当年的争议做出解释。
wayaway05月09日4条评论
在完成《耻辱》之前,Arkane Studios经历了什么?
从一个被取消的项目里,你将看到一家工作室如何走了出来,并最终创造了自有IP。
暴风兵饼干04月23日9条评论
LucasArts的最后时光
开发游戏从来都不容易,期间总有不顺利的时候,LucasArts的问题在于,这种不顺利已经成为常态。
等等02月22日6条评论
维塔士的中国制造:一家外包公司的进化之路
朱洁已经为维塔士工作了12年,职位从初级QA晋升到了项目管理。在这十几年间,她在一线亲眼见证了这家外包公司成为游戏开发的中坚力量,成为电子游戏行业规模最大的外包公司之一。
林志伟02月21日3条评论
翔鹰帝国:一家“帝国时代”论坛的发展史(下)
无论翔鹰帝国的未来会如何,当年那些跟着战役地图上的广告链接寻来的成员,都不会忘记“帝国时代”系列游戏曾经带给他们的快乐。
林志伟02月20日3条评论
翔鹰帝国:一家“帝国时代”论坛的发展史(上)
翔鹰帝国是中国大陆地区最顶尖的中文“帝国”论坛,也是全国唯一一家能独立制作完整“帝国时代”客户端的论坛。我发掘出了这个有16年历史的论坛起起伏伏的发展史。
wayaway02月09日5条评论
这场EVE史上最大规模的战争,源起一家线上赌场
一场“损失可能超过百万美元”的EVE约架泡汤了,但这场约架究竟因何而起?最后又为何成了被放鸽子的“咕咕战”?
甄能达12月26日9条评论
《VA-11 HALL-A》官方中文版幕后访谈
这段缘分是如何从4chan上的黄油讨论串开始,并一直牵到了触乐的Merlin Pinkstaff老爷……
wayaway11月14日6条评论
《黑色洛城》的背后,是血与汗的行业污点
《黑色洛城》重制版于今天(11月14日)正式发售,登陆了PS4、Xbox One、Switch以及HTC Vive平台,这则消息又勾起了人们对这款游戏、对Team Bondi制作组并不久远却一度遗忘的回忆。

最新评论

  • KINNN3312月03日评论了
    长见识了,第一次认识到这方面去。现在国产游戏发展,离不开这些“拉皮条”的功劳,也希望他们随着国产游戏的发展越变越好( ?? ?)
  • tonyq080212月03日评论了
    《剑与巫术》的原声真是好听,难得难得。很多游戏原声都是在游戏里听非常棒,单独拿出来或者给没玩过游戏的人听,都差点意思。毕竟游戏音乐第一要义是...
  • 熊宇12月03日评论了
    嗯……能举出一个文化领域很难澄清的例子吗。我能想到最流行的就是《三国演义》对曹魏的评价了(游戏还真想不到有这种影响力的),但即便是这个其实只要...
  • FireEmblem12月02日评论了
    你所体验的第一种游戏类型会对你产生最为强烈和深远的影响——这句话很同意,比如小学在神游GBA上玩的缩小帽,虽然小时候人傻不懂事,智商不够用,还不知...
  • FireEmblem12月02日评论了
    被误解了澄清可能真的会很难,误会能造成更深的偏见。当文娱产品尤其是游戏与传统文化(或历史)有联系的时候,总会产生争论,然后被斥责为不尊重传统...
  • FireEmblem12月02日评论了
    过去的游戏有太多我们作为后辈无缘得见的美好回忆,从中能感受到不应该是失去,而是一段记忆的弥足珍贵。
  • 吃包子不吐包子皮12月01日评论了
    不同意,戏说不是胡说,改编不是乱编。
    改编应当基于对原作(历史)的充分理解并保持尊重。从FGO的长城形象来看它并没能体现出这一点。长城的意...
  • 我想new个对象11月30日评论了
    说的好
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