体彩11选5最聪明的玩法:周末玩什么:Labo开“马车”、NS版《暗黑地牢》、Galgame合集,以及Steam夏促又一弹

福建31选7开奖结果 www.04nlj.cn 本周我们推荐《超级马力欧赛车8》《音乐方块复刻版》《橘子班短篇作品集》《暗黑地牢》《塔罗斯法则》《Crawl》《FIFA 18》《Megaton Rainfall》这几款游戏!

编辑甄能达2018年06月30日 15时50分

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择。当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

刘淳:《超级马力欧赛车8》+Labo(Switch)

Nintendo Labo在惊艳亮相后,后续热度似乎没有想象中那么高,任天堂说这符合他们的预期。我司也在拼完Labo后将其放到一旁吃灰了。我对Labo有个失望的地方在于,那些配套的游戏并不怎么好玩,所以,我倒一直很期待后续的更新,没准会出现一种颠覆性的玩法?

没想到,没等来这个更新,倒先等到了别的:Labo组件与第一方游戏联动了,第一弹就是《超级马力欧赛车8》。简单来说,你现在可以用Labo里的摩托车组件玩《马车8》了。作为一个才玩了拼装好的Labo摩托车3分钟不到,就高呼这是我玩过的最带感的赛车游戏的“伪任豚”,我顶着拖泥老师看着愚蠢之人的眼神,亲自上手Labo,在《马车8》里跑了几场比赛。

马力欧大叔也玩起了Labo,任天堂说后续会有更多联动

体验过几轮后,我的感觉跟玩Labo时一样,初次接触可能很新鲜、有趣,久了就难免无聊、腻歪起来了。

玩《马车8》的安装过程与Labo里的摩托车游戏如出一辙:首先将手柄拆离主机,再将游戏主板嵌入纸板槽内,两个手柄嵌入左右手把,最后将底托抵住腹部,双手分别握住手把,姿势到位后一切就绪。

操作上也基本一致,转动右边手把来发动引擎,像骑自行车一样转动手把,利用主板的重力感应转换方向;按压右边手把外侧的凸起控制漂移、跳跃,左边手把内侧的凸起则对应投掷道具的操作,露出来的手柄摇杆和按键,则是刹车、镜头切换及向后投掷道具。

安装与操作跟Labo里的摩托车基本相同

但问题在于这个控制器的材质终究还是纸板,一方面纸板的模拟度相对有限,另一方面它的耐久度也不太够。通过转动两端手把实现精准的方向操控似乎不太可能,所以千万不要事先将其脑补成非常顺滑舒适的方向盘外设。另外,我对按压手把凸起的力度也拿捏不准,轻了担心按不到肩键,重了又怕按坏纸板。再者,组装拆卸有点麻烦,对纸板也有伤害,这套组件就玩过几次摩托,跑了几局《马车8》,纸板的一些嵌合部分已经有些软塌塌了。最后,一个很重要的减分点是,长时间抵住肚子很不舒服。

当然,奢求一个纸板还原方向盘的体验有些过于强人所难,这次特别的联动本质上就是一次比较轻松、娱乐的尝试,而且说实话,转动手把启动引擎后那恰到好处的震动反馈,也确实能让初次上手的玩家尝到一股新鲜劲。

我现在更好奇的是,有了官方对《马车8》的Labo适配后,玩家会不会自己DIY一个方向盘出来。知道了Labo的原理后,剩下的无非就是纸板的嵌套、橡皮筋加一点反光贴纸了,很期待大神们会捣鼓出什么玩意。

还记得这个预告片里一闪而过的纸板方向盘吗?

忘川:《音乐方块复刻版》(PS4/Steam/Switch/Xbox One)

休闲游戏或许是最难推荐的游戏类型。一方面,因为规则极简,没什么花头,得亲自体验才能领会那种“停不下来”的毒性;另一方面,不管声光再好、包装再时髦,只要玩法还是那一套,就会被部分人先入为主地贴上“4399”的标签——比如今年秋天要登陆PS4的《俄罗斯方块效应》。

就算上了4K甚至支持VR,部分人仍难掩轻视,“这不就是用‘虚幻4’做了个《俄罗斯方块》吗?”

可在我看来,正因为“俄罗斯方块”的玩法并不过时,才需要通过声光的升级换代来延续它——并不是只有所谓的大作才值得被重制或复刻。

而我的“本周推荐”就有点像“俄罗斯方块”的变种,题为“Lumines”。它曾在掌机PSP上风靡一时,这次是时隔多年的高清复刻。虽然游戏也包含了相当于玩法教学的“Mission”、要求拼出指定图案的“Puzzle”、追求高分的限时挑战“Time Attack”及本地双人对战等模式,但游戏的核心在我而言仍然是“Challenge”——这是个什么模式呢,想象一下无穷无尽的经典“俄罗斯方块”你就明白了。

但《音乐方块》和传统“俄罗斯方块”最大的差异在于,引入了“音乐”要素。随着流程推进,游戏的背景、方块、特效也会随BGM的变换而变换,游戏收录的BGM超过40首,Switch版甚至引入了HD震动……好了,写到这里肯定有人说:“这不还是个方块消除游戏吗?它的毒性在哪里呢?”

随音乐变换的游戏画面

这里容我插段题外话。在我的中二时期,我非常迷恋日本女歌手椎名林檎。她在2007年为电影《?;摇分谱鞴?,这些曲子被收录在专辑《平成风俗》里。后来,椎名林檎和顶尖的动画公司合作,为专辑所有歌曲都制作了风格各异的PV动画,推出了题为“平成风俗 大吟醸”的DVD。

和传统的音乐录影带不同,除了最后一首歌,椎名林檎本人完全不曾在画面中出现,每首歌的词意都被看似晦涩难明的影像所解构。但这张DVD当年却带给我极大的震撼——我完全不知道歌词在唱什么,可这些抽象至极的影像却将我带进了某个“领域”,让我一瞬间仿佛从这个现实世界抽离,禅修入定一般。

《平成风俗大吟醸》PV集,非Wi-Fi环境或非大王卡用户,考虑到流量请暂时略过

有一种症候群被称为“俄罗斯方块效应”——对,就是那款PS4新作的标题——它指的是当人长时间专注于某种活动,之后会在意识、精神和梦境中再现参与这项活动时的一幕幕。比如我玩久了《俄罗斯方块》,出门看见方正的事物,仿佛能看到无形的方块在下落,被消除;又比如我沉迷《大神》时,出门看到枯树都忍不住伸手画个圈,因为游戏中这么一画,枯树就会抽芽开花。

简单来说,有毒性的游戏会带来一种“共感”体验,仿佛在某个瞬间你和游戏画面取得了同步,和下落的方块、音乐的节拍都在同一频率上,让你“停不下来”,而这种体验有时候甚至包含了不可名状的情绪——我在看《平成风俗大吟醸》的时候感受过,玩《音乐方块》的时候也有这种感觉。

而且画面还比PSP版本好一百倍!

《俄罗斯方块效应》的制作人水口哲也将之称为“禅机”,就是指一种逻辑思考从脑袋中消失,只靠本能来游戏,好像超越了什么东西的状态。他让《俄罗斯方块》VR化,甚至复刻自己2004年的旧作《Rez》时都引入VR模式,都是出于同样的理由:刺激多种感官,创造某种化学效应,让玩家感受到某种超越“娱乐”的东西。

——忘了说,《音乐方块》也是水口哲也的作品。

因此,我很愿意推荐《音乐方块复刻版》,基于以上笔墨难叙的理由。但愿我们频率一致。

P.S.: 说不定,我会为了《俄罗斯方块效应》而买PSVR?至少我司的拖泥老师已经……

林志伟:《橘子班短篇作品集》(Steam)

Steam夏促已经开始了一周多,大部分玩家愿望单里的大作基本已经买全,就算有踩雷的,今天退款的款项基本都已经到账Steam钱包了。因此,我准备向大家推荐一款轻量级的、甜品般的游戏。

愉快的采购之后,剩下的钱既不能购买大作,又不想错过一些在夏促中打折的轻量级游戏

《橘子班短篇作品集》是《高考恋爱100天》开发商橘子班的最新作,与他们之前单一主线的作品不同,这款游戏由10个短篇Galgame组成,每一个基本上都是一个独立的短篇小故事,并且10个故事都有全程普通话配音,相当的良心。

游戏的10个剧本

另外,这款完全由国人制作的Galgame,也继承了橘子班在《高考恋爱100天》中的优点,即高度贴近现实生活的场景与剧情描写,这也是国产Galgame最大的优点。

其中,《蝴蝶》这个最近更新的剧本,作为一款Galgame,其实严格意义上的恋爱剧情并没有出现多少,但是靠着其现实主义的题材以及CV卖力的演出,还是给我留下了相当深刻的印象。

《蝴蝶》剧本的选材算是比较大胆的了

除《蝴蝶》之外,游戏的其他剧本也相当有特点,其中既有与《高考恋爱100天》同背景的作品,还有带有“超自然元素”的“因为是××节”系列。

就质量而言,这10部剧本的水平都不低。其实橘子班的Galgame基本上都有一个缺点,就是他们并不太擅长掌控剧本较长的游戏,在之前的《高考恋爱100天》中这个缺陷就已经暴露出来了。在游戏中,临近高考的十几天基本上就是单纯地刷数值,剧本水准直线下降。而在这部《橘子班短篇作品集》中,由于本身剧情就短,因此反而给人一种精致的感觉。

CV的演出真的相当卖力

《橘子班短篇作品集》在一周多前刚好更新完了全部剧本,现在正值夏促,售价仅为18元,平均下来一个剧本均价仅1.8元,十分划算。

陈静:《暗黑地牢》(Switch)

《暗黑地牢》不是一款新游戏,即使是Roguelike水平不高的我,也听说过它的鼎鼎大名——只可惜此前还没玩过。这一次想要推荐它,完全是因为我可爱的室友。

在我看来,《暗黑地牢》在流畅爽快方面不如《杀戮尖塔》,但在引人沉迷这一点上则如出一辙。早在2016年1月发行的这款游戏,直到今年1月才登陆Switch,我的室友本周一买到了它。鉴于她平时对Roguelike游戏的兴趣比我还要低些,这也并不奇怪——然后,家里的电视就彻底被它占领,世界杯、假面骑士和SGDQ都要给它让路。

用电视玩还是更好一些,Switch自身的屏幕玩这个游戏很伤眼

对于不熟悉Roguelike的人来说,游戏最吸引人的一点当然是克苏鲁元素,这一点从开发团队Red Hook的Logo上已经能看出端倪。在这个基础上,游戏的玩法相对而言比较复杂,或者说非常的“硬核”,需要考虑的细节非常多。在Steam评论中,就有玩家非常诚恳地建议其他人要放平心态,否则很容易在开头就被劝退。假如你选了“血月”难度,更是如此。

尝试着玩了一下“血月”难度,结果在意料之中——还是先玩“明耀”吧

游戏中,由4名成员组成的探险队绝对不像看上去那么简单,每一个成员都有不同的技能和特质,技能在战斗中需要各种配合,特质则不仅有正负区分,游戏过程中角色还有可能随机感染负面特质,必须在特定的医疗建筑中才能治好。

压力(San值)的设定是游戏的另一大特点。顾名思义,压力太大绝对不是什么好事。酒馆和教堂都能为角色减压(当然要花掉相应的金钱),减压效果与角色的特质挂钩——这听上去不难理解,但假如你的某个角色染上了“只有在妓院才能减压”的毛病,同时又突发了“重口味”怪癖而被妓院拒绝入内的话,那还真的不太好办……

玩这游戏偶尔也会见到“熟人”,可惜这位麦克雷先生一不小心被深潜者打死了……

与Steam版相比,Switch版的操作手感实在不敢恭维。用触屏玩的话还好,假如用手柄,那就要面临各种复杂的键位组合,以及更多的操作步骤。尽管这一点可以用“玩着玩着就熟悉了”大法来破解,但对于刚上手的人显然不那么友好。如果说一个玩家会被Steam版第一个迷宫劝退,那么他换去Switch的话,很有可能是被键位劝退的。

一部分键位设置(大概六分之一),实际上的操作比写出来的还要复杂很多

然而,用Switch和电视玩有一个好处,那就是可以让两个人同时体验到乐趣。配置队伍、使用技能、选择路线、探索风格……都可以商量着来。大多数时候,这样的做法对通关很有益处,但另一些时候,作死也是双份的,所以也会出现如下对话:

室友:“前面有个祭坛,我要不要开呢?”

我:“富贵险中求,开!”

室友:“是陷阱!扣了好多血,San值也狂升,早知道不开了?!?/p>

我:“这就是克苏鲁的精髓嘛,知道得越多越可怕,手欠作死是会死的?!?/p>

室友:“所以富贵险中求一类的话只是瞎说的吗……”

目前Switch版包括了游戏本体和《猩红庭院》DLC,苦修者和破盾者这两个在DLC中出现的职业也列于其中,在游戏开始时可以选择要不要开启DLC。Steam版6月20日刚刚更新的DLC《The Color of Madness》(这一章让人感觉尤其的“克苏鲁”)还没有登陆Switch,想来日后也会补上。

当然,Switch版归根结底还是比不上Steam版方便快捷又便宜。更何况夏促还没有过去,抓住三折机会入手也是不错的。即使是包含了所有DLC和OST的“先祖版”也仅需83元,是“喜加一”的不二之选。

胡又天:《塔罗斯法则》(Steam)

一连推了《超级六边形》(本周一我打通了第5关,这可能就是我的极限了)以及《VVVVVV》《N++》几款丧心病狂的游戏,这周我答应了来推一个和平一点的。

这个世界只有你一个人,还有致死机关,非常和平。你也不会死,因为你是机器人,苏醒在人类文明已经灭亡的不知多久以后。

你有时候会想要一些可以慢慢玩的益智解谜游戏,例如以前在Windows、Linux、Mac平台上都有出现的那个把原子组合成分子的免费游戏《Atomic》,可是那个玩到后面实在有点太烧脑了,而且是免费的,不符合我们最近夏促推坑的宗旨。所以我来推一款去年买的《塔罗斯法则》。

我虽然是文科生,也还很喜欢这种理科游戏的

《塔罗斯法则》的解谜内容,就是在“行走模拟器”的基础系统上,拾取每一关里的干扰器、箱子,和机关互动,最后拿到俄罗斯方块形状的魔符。关卡设计得都还不错,但如果只是这样的话,似乎也就没什么好谈的。

所以它还有剧情,还有哲学。设定上,你大约……可能是承担着重建人类文明的使命,而游戏中这一片片神殿、场地都是用来试炼你的地方,而散落各处的终端机、二维码,也隐藏着人类文明毁灭之前的讯息,以及科幻小说里乐此不疲的,关于人工智能和“何以为人”的哲学探讨。

这些魔符的形状,不知是致敬还是恶趣味

但这些都不是我推荐它的真正理由。我推荐它的真正理由是:它居然有粤语配音。我不知道他们为什么肯在多语言配音上下这么大本钱,你如果用简体中文进游戏,会听到普通话配音;而我当初是选的繁体中文,结果一进游戏就听到了粤语,而且语调相当之庄严。这实在是一个惊喜。

我对方言有特殊的爱好,加之在香港住了3年,所以感觉很是亲切,特别是,从庄重的父亲嘱咐到生活化的少女日志,在书面语和白话之间的拿捏,香港的配音团队都做得很称职。所以对配音这个领域有兴趣的朋友,很可以买来比较一下普通话和粤语配音的区别。

这款游戏目前夏促期间两折,只需要22元。社区中有评论说这是《传送门2》之后相当好的一款同类游戏。我还没玩过“传送门”系列,所以这次也买了“V社大全集”一折组合包。这个V社实在是靠Steam平台已经赚饱饱,开出这种气人的价钱。也不知道我多久以后才会大概把里面我没玩过的游戏都打开来看上一看。

这款游戏PS4版的推荐可以参看往期的“周末玩什么”。

熊宇:《Crawl》(Steam)

暑假即将到来,是时候大家聚在一起,然后和认识多年的朋友们走到友谊的尽头了。因此今天我要推荐一款能够迅速达成这一目标的多人游戏。

在《Crawl》的世界中,勇者与怪物的身份不是固定的。在开局阶段会由一名玩家充当勇者,而其他玩家将充当阻碍勇者的幽灵,幽灵能够附身在各种物品上,达成闹鬼的效果;或者是幽灵用召唤阵变身成怪物,与勇者直接对决。一旦勇者被击败,完成最后一击的幽灵便能成功上位,成为新的勇者,而旧勇者便会沦为幽灵。整个游戏过程中任何玩家都不会闲下来,勇者将始终以一敌三,并且节奏会越来越快,直到一名勇者逃出地下城。

勇者与幽灵的乱斗

听上去很讽刺对不对?很像那个击败恶龙后成为恶龙的故事,不过那个故事太过文艺,这个游戏所要揭示的仅仅是勇者行业中的种种黑暗现状:恶性竞争不断加重,勇者叫苦不迭,地下城民不聊生。

就多人游戏的体验而言,游戏的节奏控制得当,勇者与怪物都有各自的成长体系,每个玩家都有事做,并且哪怕是获胜无望,也可以从背刺勇者中获得乐趣。同时,游戏还能够测试并锻炼朋友之间对彼此的包容,可以说是寓教于乐了。美中不足的是,游戏仅仅支持本地联机,这无疑极大阻碍了它的进一步传播。

幽灵模式下也可以进化各种怪物形态

本作现在仍然处于Steam夏季促销期间,游戏售价24元,作为友?。ǚ质郑┦中牙此凳鞘直阋肆?。

胡正达:《FIFA 18》(各大主机平台)

冷门迭出的世界杯小组赛阶段已经结束了,不知各位球迷朋友们心情如何,支持的球队有没有出线呢?有的话当然最好,那意味着接下来的半个月依然有所指望,如果没有的话也不要遗憾,不如擦干眼泪,放下救心丸,抓紧时间来玩玩《FIFA 18》世界杯期间为球迷朋友们特供的“世界杯模式”,替他们完成未能实现的冠军梦。

谁能想到俄罗斯队小组赛踢得这么好……

在小组赛头两轮,两场比赛中间会有一个小时的间隔期,这时我就会掏出手柄玩上两局,截至目前,用过的球队有西班牙、比利时、巴西、阿根廷、德国、葡萄牙、乌拉圭,最好成绩是用比利时进入决赛,点球大战惜败德国。从这个角度看,游戏和现实果然差距好大。以及,在游戏里,韩国队每次都能小组出线,大概孙兴民在AI的控制下真的很强。

梅西还是强啊

至于《FIFA 18》的游戏性,除了迎面阻挡时重心不好调整,似乎也没什么问题,毕竟这就是本世代最好的足球游戏了。以及,因为是周末推荐环节,能在休息日邀请三五好友来家一起看球之余,掏出手柄对战一番,想想真是畅快啊。

张一天:《Megaton Rainfall》

最近其实在玩好几款挺有意思的游戏,不过后续会出专门的测评,就不在这里进行推荐了。今天想说一款很小众的游戏:《Megaton Rainfall》。

这款“超人模拟器”属于典型的“点子大于内容”的游戏,本身完成度不高。对于一般玩家来说,这款游戏大概只有上手前一个小时会让人觉得很有意思,之后哪怕主线没有通关,估计也玩不下去了——所以我只会在打折的时候推荐它。

是的,这算是一款“超人模拟器”

游戏的剧情近乎没有——事实上,如果真的完全没有那些絮絮叨叨的剧情的话,可能游戏还会更好玩一点。玩家扮演一位刚刚从自己的外星亲爹那里得到超能力的超人,跟随满世界扔立方体、说话自带字幕的亲爹,一路在地球和外太空打击破坏城市的外星人、收集宝物。

这款游戏最令人惊讶的一点无疑是,它用极小的体量完整建立了一个从银河之间到街头巷尾,基本无缝衔接的地图。和一镜到底的新《战神》类似,这款游戏也用类似音爆、大气层、星空之类的元素巧妙地隐藏了不同场景间切换的读盘时间,给人的感觉十分顺畅。

你甚至可以随便在宇宙里找一个星系进去逛逛——虽然里边没啥东西就是了

在战斗方面,设计者确实体现出了一些经验不足的地方——敌人的移动速度太快了,虽然玩家扮演的是速度超级快的超人,但面对这些飞来飞去的外星人,仍然会追赶得很痛苦。游戏中有放慢时间的技能,不过冷却时间较长,对缓解跟不上敌人的问题帮助并不大。

游戏中玩家会经常飞行在高楼大厦间与外星人战斗,一栋又一栋摩天大楼在交战的余波中倒下。这时你甚至可以主动降落在地面上,和四散奔逃的路人一起仰视正在肆虐的外星人军队——假装你玩上《巨影都市》了。不过很可惜的是,这款游戏里并没有高速冲向敌军进行近战的设定,哪怕以十几马赫的速度钻进对方怀里,也只能小心翼翼地继续发射冲击波,这实在是有点遗憾。

敌人在战斗中突然逃窜,突破音障留下一个“烟圈”——可惜,玩家飞得更快,却没有这种特效

今年E3让我最失望的一点是,传闻中的“阿卡姆超人”最终还是没有露面。这也可以理解——超人这个题材在游戏领域绝对是制作者的噩梦,飞天遁地的三维移动、一拳下去天崩地裂的场景破坏、可以供超人探索战斗的广袤战场,对当代的游戏技术来讲,都是很蛮不讲理的需求。

恰好,这些难题在这款小游戏中被部分解决了。所以我还是带着一点私心推荐一下这款游戏——如果超人游戏的市场前景、技术路径都能更明确一点的话,“阿卡姆超人”应该能来得更快些吧。

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